Epic pasiduoda: ieškinys Samsung dėl prieštaringai vertinamo automatinio blokavimo atšauktas!
„Epic Games“ ir „Samsung“ išsprendė savo ieškinį. Išsami informacija apie susitarimą dėl „Auto Blocker“ lieka neaiški.

Epic pasiduoda: ieškinys Samsung dėl prieštaringai vertinamo automatinio blokavimo atšauktas!
Ginčas tarp Epic Games ir Samsung pasisuka netikėta linkme. „Epic Games“ vakar, 2025 m. liepos 7 d., paskelbė, kad atsiėmė ieškinį išmaniųjų telefonų gamintojui „Samsung“. Šis ieškinys, prasidėjęs 2023 m. rugsėjį, pirmiausia buvo susijęs su prieštaringai vertinamu „Samsung“ „Auto Blocker“. Ši „Samsung“ įrenginių saugos funkcija neleido įdiegti programėlių iš neteisėtų šaltinių, o tai „Epic“ laikė kliūtimi konkurencijai alternatyviose programų rinkose, ypač savo „Epic Games Store“. Ginčas taip pat iškėlė įtarimus dėl neteisėto „Samsung“ ir „Google“ susitarimo, nes „Epic“ įtarė, kad tokiomis priemonėmis buvo siekiama sutrukdyti platinti jų pačių platformą.
Atsiimdama ieškinį „Epic“ imasi naujo požiūrio ir parodo, kad jie gali siekti susitarimo, kuris buvo atskleistas tik prieš pat kitą „Samsung“ renginį „Unpacked“. Tikslių sąlygų, dėl kurių buvo susitarta, sutarta neatskleisti. „Epic Games“ generalinis direktorius Timas Sweeney išreiškė dėkingumą, kad „Samsung“ stengiasi išspręsti „Epic“ problemas. Tačiau lieka neaišku, ar automatinis blokatorius ateityje bus tiesiog išjungtas, ar bus įvestas naujas trečiųjų šalių programėlių patvirtinimo procesas.
Konflikto fonas
Pastaraisiais metais „Epic Games“ intensyviai dirbo siekdama sukurti savo programų parduotuvę papildomuose mobiliuosiuose įrenginiuose. 2023 m. įmonė laimėjo svarbią antimonopolinę pergalę prieš „Google“. Tada „Epic“ pateikė ieškinį „Samsung“, kad atkreiptų dėmesį į problemas, kurias sukelia automatinis blokatorius, kuris apsunkina programų įkėlimą į šoną ir taip trukdo įdiegti „Epic Games Store“.
Tačiau šis ginčas nebuvo vienintelis iššūkis, su kuriuo susidūrė Epic. Problemos prasidėjo, kai įmonė pažeidė „Google“ ir „Apple“ mokėjimo politiką, priimdama išorinius mokėjimus „Fortnite“. Dėl to „Fortnite“ programa buvo pašalinta iš atitinkamų parduotuvių. Nors „Apple“ laimėjo ieškinį, o „Fortnite“ tik neseniai galėjo grįžti, „Epic“ galiausiai pasisekė prieš „Google“, įrodydama, kad „Google“ aktyviai trukdė plėtoti kitas, panašias į jų, programų parduotuves. Šioje sudėtingoje situacijoje tampa aišku, kad kalbama ne tik apie vieną ginčą, bet ir apie esminį konkurencinį kraštovaizdį programų parduotuvės aplinkoje.
Naujausi „App Store“ srities pokyčiai
Dabartiniai įvykiai dar kartą parodo, kokia dinamiška konkurencija yra programų parduotuvių sektoriuje ir kad tiek „Samsung“, tiek „Apple“ turi permąstyti savo verslo praktiką, kad atitiktų teisinę bazę ir konkurentų, tokių kaip „Epic Games“, spaudimą. Belieka laukti, kokių naujų pokyčių atsiras ir kiek keisis kraštovaizdis programėlių parduotuvės teritorijoje.