Virtuális időutazás télen: Fedezze fel Goslar történelmét testközelből!
2025. december 10-én a Goslar császári palota lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy virtuális időutazást tegyenek az egykori székesegyházba. Regisztráció szükséges.

Virtuális időutazás télen: Fedezze fel Goslar történelmét testközelből!
2025. december 10-én, szerdán a Goslar császári palotában megnyílik a kapu a múltba - a fiatal felfedezők és történelemkedvelők számára. A Középkori Téli Csarnokban 16 órától virtuális időutazás az egykor pompás Goslar-katedrálisba. 19 óráig. Ez a rendezvény azoknak a 8 és 14 év közötti gyerekeknek és fiataloknak szól, akik felnőtt kíséretében szeretnék játékos formában átélni a történetet. Még egy ok, hogy gyorsan regisztrálj, mert a helyek korlátozottak.
Az esemény a DOM:digital VR alkalmazást használja, és lehetőséget kínál a résztvevőknek, hogy történelmi termeket és animált jeleneteket fedezzenek fel speciális VR-szemüvegek segítségével. Itt belecsöppenhetsz az időutazók szerepébe, és testközelből megtapasztalhatod a középkori Goslart – szinte úgy, mintha te is részese lennél ezeknek a letűnt koroknak. A képminőség optimalizálása érdekében rövid betöltési és váltási szüneteket tartanak, hogy minden résztvevő zavartalan és lenyűgöző betekintést kapjon a történetbe.
Egy pillantás a foglalásra
Az eseményre regisztráció szükséges, amelyet egyszerűen a kultur@goslar.de e-mail címre küldhet. Mind az öt időréshez tíz VR-szemüveg áll rendelkezésre – 16:00. 16:25-ig, 16:35-ig. 17:00-ig, 17:10-ig. 17:35-ig, 17:45-ig. 18:10-ig. és 18:20. 18:45-ig. Ez biztosítja, hogy minden gyermek és felnőttje testközelből megtapasztalhassa a digitális időutazást.
A rendezvény nemcsak tudásátadást célozza meg, hanem a történelmi hangulatot a modern technikával ötvözi. A virtuális valóság használata egyesíti a régit és a modernt, és a tanulás és tapasztalat új dimenzióját kínálja. A virtuális valóság, amelyet gyakran VR-nek is szoktak rövidíteni, egy magával ragadó környezetet ír le, amelyet 3D-s kijelzők és mozgásérzékelés hoznak létre. Ez lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy interaktívan cselekedjenek, és belépjenek a külföldi világokba, ami egyre népszerűbb nemcsak az oktatásban, hanem olyan területeken is, mint a szórakoztatóipar és az orvosképzés. Az élményt még élénkebbé tevő VR-technológiák fejlesztése egyre több gyümölcsöt hoz.
VR technológia és alkalmazásai
A VR nem csak a játékra korlátozódik. A lehetséges felhasználások az orvosi képzéstől és kutatástól az üzleti alkalmazásokig, például virtuális találkozókig terjednek. A technológia jelentősen fejlődött az elmúlt években, és olyan nagy cégek, mint a Meta, a HTC és a Sony, kiadták saját fejhallgatóikat, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy magával ragadó virtuális élményeket élvezzenek.
Vannak azonban aggályok a VR-el kapcsolatban is. Az olyan témák, mint az egészség, a biztonság és az adatvédelem napirenden vannak, amikor az új technológiákról beszélünk. Ennek ellenére ezeknek az interaktív világoknak a vonzereje töretlen. A tapasztalati jelentések azt mutatják, hogy a VR nemcsak szórakozást nyújt, hanem javítja a tanulást és az együttműködést is.
A sokféle követelmény és a VR-élmények iránti nagy kereslet miatt a Kaiserpfalzban megrendezett esemény több, mint egyszeri esemény – ez egy lépés a történetek átélésének új módja felé, amely lehetővé teszi a gyermekek és fiatalok számára, hogy elmerüljenek a múlt lenyűgöző történeteiben. Tehát légy ott, amikor megnyílik egy ablak a történelemre!