Virtualios kelionės laiku žiemą: patirkite Goslaro istoriją iš arti!
2025 m. gruodžio 10 d. Goslaro imperatoriškieji rūmai leis vaikams leistis į virtualią kelionę laiku į buvusią katedrą. Būtina registracija.

Virtualios kelionės laiku žiemą: patirkite Goslaro istoriją iš arti!
2025 m. gruodžio 10 d., trečiadienį, Goslaro imperatoriškuose rūmuose atsivers vartai į praeitį – jauniesiems tyrinėtojams ir istorijos mylėtojams. Viduramžių žiemos salėje nuo 16 valandos vyks virtuali kelionė laiku į kadaise didingą Goslar katedrą. iki 19 val. Šis renginys skirtas vaikams ir jaunimui nuo 8 iki 14 metų, kurie norėtų žaismingai išgyventi istoriją lydimi suaugusiojo. Dar viena priežastis skubiai registruotis, nes vietų skaičius ribotas.
Renginyje naudojama VR aplikacija DOM:digital ir dalyviams suteikiama galimybė tyrinėti istorines patalpas bei animacines scenas naudojant specialius VR akinius. Čia galite įsijausti į keliautojo laiku vaidmenį ir iš arti patirti viduramžių Goslarą – beveik taip, tarsi patys būtumėte šių praėjusių epochų dalis. Siekiant optimizuoti vaizdo kokybę, daromos trumpos įkėlimo ir keitimo pertraukėlės, kad visi dalyviai netrukdomai ir įspūdingai suprastų istoriją.
Žvilgsnis į rezervaciją
Registracija į renginį būtina ir tai galima padaryti tiesiog atsiuntus el. laišką adresu kultur@goslar.de. Kiekvienam iš penkių laiko tarpų yra dešimt VR akinių – 16:00 val. iki 16.25 val., 16.35 val. iki 17.00 val., 17.10 val. iki 17.35 val., 17.45 val. iki 18.10 val. ir 18.20 val. iki 18.45 val. Tai užtikrina, kad kiekvienas vaikas ir jo suaugęs žmogus galėtų iš arti patirti skaitmeninę kelionę laiku.
Renginiu siekiama ne tik perteikti žinias, bet ir istorinę atmosferą derinti su šiuolaikinėmis technologijomis. Virtualios realybės naudojimas sujungia seną ir modernų bei suteikia naują mokymosi ir patirties dimensiją. Virtuali realybė, dažnai sutrumpintai vadinama VR, apibūdina įtraukiančią aplinką, kurią sukuria 3D ekranai ir judesio aptikimas. Tai leidžia vartotojams veikti interaktyviai ir patekti į svetimus pasaulius, o tai vis labiau populiarėja ne tik švietimo, bet ir pramogų industrijos bei medicinos mokymo srityse. VR technologijų, kurios daro šią patirtį dar ryškesnę, plėtra duoda vis daugiau vaisių.
VR technologija ir jos pritaikymai
VR neapsiriboja vien žaidimais. Galimi naudojimo būdai – nuo medicininio mokymo ir tyrimų iki verslo programų, tokių kaip virtualūs susitikimai. Technologijos pastaraisiais metais labai patobulėjo, o didžiosios kompanijos, tokios kaip „Meta“, „HTC“ ir „Sony“, išleido savo ausines, kurios leidžia vartotojams mėgautis įtraukiančia virtualia patirtimi.
Tačiau susirūpinimą kelia ir VR. Tokios temos kaip sveikata, sauga ir duomenų apsauga yra į darbotvarkę kalbant apie naujas technologijas. Nepaisant to, šių interaktyvių pasaulių patrauklumas išlieka nepakitęs. Patirties ataskaitos rodo, kad VR ne tik suteikia pramogų, bet ir pagerina mokymąsi bei bendradarbiavimą.
Dėl reikalavimų įvairovės ir didelės VR patirties poreikio renginys Kaiserpfalce yra daugiau nei vienkartinis renginys – tai žingsnis į naują istorijų išgyvenimo būdą, leidžiantį vaikams ir jaunimui pasinerti į žavias praeities istorijas. Taigi būkite šalia, kai atsivers langas į istoriją!