Virtuell tidsresa på vintern: Upplev Goslars historia på nära håll!
Den 10 december 2025 kommer det kejserliga palatset i Goslar att låta barn ta en virtuell resa genom tiden till den tidigare katedralen. Registrering krävs.

Virtuell tidsresa på vintern: Upplev Goslars historia på nära håll!
Onsdagen den 10 december 2025 öppnas en port in i det förflutna i det kejserliga palatset i Goslar – för unga upptäcktsresande och historieälskare. En virtuell resa genom tiden till den en gång så magnifika Goslar-katedralen kommer att äga rum i den medeltida vinterhallen från klockan 16.00. till 19.00 Detta evenemang riktar sig till barn och unga mellan 8 och 14 år som vill uppleva berättelsen på ett lekfullt sätt i sällskap av en vuxen. Ytterligare en anledning att anmäla sig snabbt, eftersom platserna är begränsade.
Evenemanget använder VR-applikationen DOM:digital och ger deltagarna möjlighet att utforska historiska rum och animerade scener med hjälp av speciella VR-glasögon. Här kan du glida in i rollen som tidsresenärer och uppleva medeltida Goslar på nära håll – nästan som om du själv var en del av dessa svunna epoker. För att optimera bildkvaliteten tas korta laddnings- och växlingspauser så att alla deltagare får en ostörd och imponerande inblick i berättelsen.
En titt på bokningen
Anmälan till evenemanget är nödvändig och kan enkelt göras genom att skicka ett e-postmeddelande till kultur@goslar.de. Tio VR-glasögon finns tillgängliga för var och en av de fem tidsluckorna - 16:00. till 16:25, 16:35 till 17:00, 17:10 till 17:35, 17:45 till 18:10 och 18:20 till 18:45 Detta säkerställer att varje barn och deras vuxen kan uppleva den digitala resan genom tiden på nära håll.
Evenemanget syftar inte bara till att förmedla kunskap, utan syftar också till att kombinera den historiska atmosfären med modern teknik. Användningen av virtuell verklighet för samman det gamla och det moderna och erbjuder en ny dimension av lärande och erfarenhet. Virtual reality, ofta förkortat VR, beskriver en uppslukande miljö skapad av 3D-skärmar och rörelsedetektering. Detta tillåter användare att agera interaktivt och komma in i främmande världar, vilket blir allt mer populärt inte bara inom utbildning, utan också inom områden som underhållningsindustrin och medicinsk utbildning. Utvecklingen av VR-teknologier som gör denna upplevelse ännu mer levande bär mer och mer frukt.
VR-teknik och dess tillämpningar
VR är inte bara begränsat till spel. De möjliga användningarna sträcker sig från medicinsk utbildning och forskning till affärsapplikationer som virtuella möten. Tekniken har utvecklats avsevärt de senaste åren, och stora företag som Meta, HTC och Sony har släppt sina egna headset som låter användare njuta av uppslukande virtuella upplevelser.
Men det finns också oro för VR. Ämnen som hälsa, säkerhet och dataskydd står på agendan när man talar om ny teknik. Ändå förblir dragningskraften hos dessa interaktiva världar obruten. Erfarenhetsrapporter visar att VR inte bara ger underhållning, utan också förbättrar lärande och samarbete.
På grund av mångfalden av krav och den höga efterfrågan på VR-upplevelser är evenemanget i Kaiserpfalz mer än bara ett engångshändelse - det är ett steg in i ett nytt sätt att uppleva berättelser som gör att barn och unga kan fördjupa sig i det förflutnas fascinerande berättelser. Så var där när ett fönster in i historien öppnas!