Opiskelijat inspiroivat Lyypekin Hackathonissa: Kaupan ja maineen peli!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Hackathon “Lybeck 2026 – Trade and Scoundrels” kokosi 130 opiskelijaa yhteen kehittämään luovia IT-ratkaisuja.

Der Hackathon „Lübeck 2026 – Handel und Halunken“ brachte 130 Studierende zusammen, um kreative IT-Lösungen zu entwickeln.
Hackathon “Lybeck 2026 – Trade and Scoundrels” kokosi 130 opiskelijaa yhteen kehittämään luovia IT-ratkaisuja.

Opiskelijat inspiroivat Lyypekin Hackathonissa: Kaupan ja maineen peli!

Hackathon "Lybeck 2026 – Trade and Scoundrels", joka järjestettiin 16. ja 17. tammikuuta 2026, antoi nuorten kykyjen luovuuden kukoistaa Lyypekissä. 130 ensimmäisen vuoden opiskelijaa tietojenkäsittelytieteen, mediainformatiikan, tietoturvan sekä robotiikan ja automaation kursseista osallistui tähän jännittävään tapahtumaan. Sinun haasteesi? Pääset kokemaan ohjelmoinnin käytännönläheisessä ja yhteistoiminnallisessa ympäristössä.

Kahden hengen ryhmissä aloittelevat kehittäjät haastettiin luomaan Java-pohjainen peli, joka perustuisi suosittuun lautapeliin Istanbuliin. Pelaajat omaksuvat kauppiaiden roolin, jotka käyvät kauppaa paikallisilla erikoisuuksilla, kuten marsipaanilla, suolalla ja silakoilla, saadakseen arvokkaita paikkoja neuvostossa. Pelin toteutus vaati perusteellista ohjelmointia, joka herätti hahmot, paikat ja vuorovaikutukset henkiin askel askeleelta. Todellinen näyteikkuna osallistujien taidoista!

Tulokset ja voittajat

"Corrupted Sovereigns of 'Morrow" -tiimi voitti vaikuttavalla suorituksella ja varmisti ensimmäisen sijan. Tiukasti seuraa "Dataportis" toisella sijalla ja tiimi "unnecessary(nesting(of(methods)))" kolmannella sijalla. "Die Robos" voitti myös luovan palkinnon, palkinnon, joka tunnusti joukkueiden innovatiiviset lähestymistavat. Ruoat ja palkinnot tarjosivat tunnetut sponsorit, kuten singularIT, Oldendorff ja Scheidt & Bachmann, jotka rikastivat tapahtumaa tuella ja materiaaleilla.

Tapahtuma ei ollut vain kilpailu, vaan myös erinomainen tilaisuus verkostoitua ja vaihtaa ajatuksia. Kaikenlaisten työpajojen ja interaktiivisten istuntojen kautta opiskelijat saivat arvokasta tietoa eri osa-alueilta, kuten ketteristä menetelmistä ja ohjelmoinnista. Hackathon ei vain edistänyt osallistujien teknisiä taitoja, vaan myös joukkuehenkeä ja luovuutta.

Katse tulevaisuuteen

Kuten Hanse Innovation Campus raportoi, hackathon on osa suurempaa ajatushautomoa, joka kokoaa yhteen eri alojen kykyjä. Tapahtuman onnistunut toteutus osoittaa, kuinka tärkeitä tapahtumat ovat digitaalisen tilan tulevaisuuden innovaatioiden kehittämiselle. Lyypekin esimerkit voisivat toimia mallina vastaaville aloitteille muissa kaupungeissa, jotka haluavat edistää ja tukea nuoria lahjakkuuksia.

Kaiken kaikkiaan Lyypekki 2026 -hackathon ei vain rohkaissut osallistujiaan testaamaan taitojaan, vaan loi myös alustan, joka edistää luovien ideoiden vaihtoa tulevaisuutta varten. Odotamme innolla, mitä seuraavat tapahtumat tuovat tullessaan ja miten innovatiiviset lähestymistavat kehittyvät edelleen.