A diákok inspirálnak a Lübeck Hackathonon: A kereskedelem és a hírnév játéka!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

A „Lübeck 2026 – Trade and Soundrels” hackathon 130 diákot hozott össze, hogy kreatív informatikai megoldásokat dolgozzanak ki.

Der Hackathon „Lübeck 2026 – Handel und Halunken“ brachte 130 Studierende zusammen, um kreative IT-Lösungen zu entwickeln.
A „Lübeck 2026 – Trade and Soundrels” hackathon 130 diákot hozott össze, hogy kreatív informatikai megoldásokat dolgozzanak ki.

A diákok inspirálnak a Lübeck Hackathonon: A kereskedelem és a hírnév játéka!

A 2026. január 16-án és 17-én megrendezett „Lübeck 2026 – Trade and Scoundrels” hackathon lehetővé tette a fiatal tehetségek kreativitásának kivirágzását Lübeckben. Az izgalmas eseményen 130 elsőéves hallgató vett részt számítástechnika, médiainformatika, informatikai biztonság, valamint robotika és automatizálás szakon. A kihívásod? Megtapasztalni a programozást gyakorlatias és együttműködő környezetben.

Kétfős csapatokban a feltörekvő fejlesztők kihívást kaptak, hogy készítsenek egy Java-alapú játékot a népszerű Istanbul társasjáték alapján. A játékosok olyan kereskedők szerepét töltik be, akik helyi különlegességekkel, például marcipánnal, sóval és heringekkel kereskednek, hogy értékes tanácsi helyeket szerezzenek. A játék megvalósítása alapos programozást igényelt, lépésről lépésre életre keltve a karaktereket, helyszíneket és interakciókat. Igazi kirakat a résztvevők képességeiről!

Eredmények és nyertesek

A „Morrow Corrupted Sovereigns” csapata lenyűgöző teljesítménnyel győzött, és megszerezte az első helyet. Szorosan mögötte a második helyen a „Dataportis”, a harmadik helyen pedig az „unnecessary(nesting(of(methods))))” áll. A „Die Robos” elnyerte a kreatív díjat is, amely a csapatok innovatív megközelítését ismerte el. Az ételt és a díjakat olyan ismert szponzorok biztosították, mint a singularIT, Oldendorff és Scheidt & Bachmann, akik támogatással és anyagokkal gazdagították a rendezvényt.

A rendezvény nemcsak verseny volt, hanem kiváló alkalom a kapcsolatépítésre és az eszmecserére is. A legkülönbözőbb workshopokon és interaktív foglalkozásokon keresztül a diákok értékes ismeretekre tehettek szert különböző területeken, mint például az agilis módszerek és a programozás. A hackathon nemcsak a technikai tudást, hanem a csapatszellemet és a résztvevők kreativitását is elősegítette.

Kitekintés a jövőbe

A Hanse Innovation Campus jelentése szerint a hackathon egy nagyobb agytröszt része, amely különböző tudományágak tehetségeit egyesíti. A rendezvény sikeres lebonyolítása azt mutatja, hogy az ilyen rendezvények mennyire fontosak a jövőbeni innovációk fejlesztése szempontjából a digitális térben. A lübecki példák példaként szolgálhatnak más városok hasonló kezdeményezéseihez, amelyek a fiatal tehetségeket kívánják előmozdítani és támogatni.

Összességében a „Lübeck 2026” hackathon nemcsak arra ösztönözte a résztvevőket, hogy próbára tegyék tudásukat, hanem egy olyan platformot is teremtett, amely elősegíti a jövőre vonatkozó kreatív ötletek cseréjét. Izgatottan várjuk, hogy mit hoznak a következő események, és hogyan bontakoznak ki tovább az innovatív megközelítések.