Studentai įkvepia Liubeko hakatone: prekybos ir šlovės žaidimas!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Hakatonas „Liubekas 2026 – Prekyba ir niekšai“ subūrė 130 studentų kūrybiškiems IT sprendimams kurti.

Der Hackathon „Lübeck 2026 – Handel und Halunken“ brachte 130 Studierende zusammen, um kreative IT-Lösungen zu entwickeln.
Hakatonas „Liubekas 2026 – Prekyba ir niekšai“ subūrė 130 studentų kūrybiškiems IT sprendimams kurti.

Studentai įkvepia Liubeko hakatone: prekybos ir šlovės žaidimas!

2026 metų sausio 16 ir 17 dienomis vykęs hakatonas „Liubekas 2026 – Prekyba ir niekšai“ leido Liubeke sužydėti jaunųjų talentų kūrybai. Įdomiame renginyje dalyvavo 130 informatikos, medijų informatikos, IT saugumo ir robotikos bei automatikos kursų pirmakursių. Jūsų iššūkis? Patirti programavimą praktinėje ir bendradarbiavimo aplinkoje.

Dviejų komandose trokštantys kūrėjai turėjo iššūkį sukurti Java pagrindu sukurtą žaidimą, paremtą populiariu stalo žaidimu Stambulas. Žaidėjai prisiima prekybininkų, prekiaujančių vietiniais gaminiais, tokiais kaip marcipanai, druska ir silkės, vaidmenį, kad gautų vertingas Tarybos vietas. Žaidimo įgyvendinimui reikėjo kruopštaus programavimo, žingsnis po žingsnio atgaivinant veikėjus, vietas ir sąveikas. Tikra dalyvių įgūdžių demonstracija!

Rezultatai ir nugalėtojai

Įspūdingu pasirodymu nugalėjo ir pirmąją vietą užsitikrino komanda „Sugadinti „Rytojaus karaliai“. Antroje vietoje nedaug atsilieka „Dataportis“, o trečioje – komanda „nereikalingas(nesting(of(methods)))). „Die Robos“ taip pat laimėjo kūrybinį apdovanojimą – apdovanojimą, kuriuo buvo pripažintas naujoviškas komandų požiūris. Maistu ir prizais parūpino žinomi rėmėjai, tokie kaip singularIT, Oldendorff ir Scheidt & Bachmann, kurie praturtino renginį parama ir medžiaga.

Renginys buvo ne tik konkursas, bet ir puiki galimybė užmegzti ryšius bei keistis idėjomis. Per įvairius seminarus ir interaktyvius užsiėmimus mokiniai galėjo įgyti vertingų žinių įvairiose srityse, pavyzdžiui, judrių metodų ir programavimo. Hakatonas skatino ne tik techninius įgūdžius, bet ir dalyvių komandinę dvasią bei kūrybiškumą.

Žvilgsnis į ateitį

Kaip praneša Hanse Innovation Campus, hakatonas yra didesnio mąstymo centro, suburiančio skirtingų disciplinų talentus, dalis. Sėkmingas renginio įgyvendinimas parodo, kokie svarbūs tokie renginiai ateities inovacijų plėtrai skaitmeninėje erdvėje. Liubeko pavyzdžiai galėtų būti pavyzdys panašioms iniciatyvoms kituose miestuose, kurie nori skatinti ir remti jaunus talentus.

Apskritai hakatonas „Liubekas 2026“ ne tik paskatino jo dalyvius išbandyti savo įgūdžius, bet ir sukūrė platformą, skatinančią keistis kūrybinėmis ateities idėjomis. Džiaugiamės galėdami pamatyti, ką atneš kiti renginiai ir kaip toliau vystysis naujoviški metodai.