Studenti iedvesmo Lībekas hakatonā: tirdzniecības un slavas spēle!
Hakatons “Lübeck 2026 – Trade and scoundrels” pulcēja 130 skolēnus, lai izstrādātu radošus IT risinājumus.

Studenti iedvesmo Lībekas hakatonā: tirdzniecības un slavas spēle!
Hakatons “Lībeka 2026 – tirdzniecība un nelieši”, kas norisinājās 2026. gada 16. un 17. janvārī, ļāva Lībekā uzplaukt jauno talantu radošumam. Šajā aizraujošajā pasākumā piedalījās 130 pirmkursnieki no datorzinātņu, mediju informātikas, IT drošības un robotikas un automatizācijas kursiem. Tavs izaicinājums? Piedzīvot programmēšanu praktiskā un sadarbības vidē.
Divu cilvēku komandās topošie izstrādātāji tika aicināti izveidot uz Java balstītu spēli, kuras pamatā ir populārā galda spēle Stambula. Spēlētāji uzņemas tirgotāju lomu, kas tirgojas ar tādiem vietējiem ēdieniem kā marcipāns, sāli un siļķes, lai iegūtu vērtīgas padomes vietas. Spēles ieviešana prasīja rūpīgu programmēšanu, soli pa solim iedzīvinot varoņus, vietas un mijiedarbības. Īsta dalībnieku prasmju demonstrācija!
Rezultāti un uzvarētāji
Komanda “Corrupted Sovereigns of ‘Morrow” ar iespaidīgu sniegumu uzvarēja un nodrošināja pirmo vietu. Cieši seko “Dataportis” otrajā vietā un komanda “nevajadzīgā(nesting(of(methods)))” trešajā vietā. "Die Robos" ieguva arī radošo balvu - balvu, kas atzinusi komandu novatoriskās pieejas. Ēdienu un balvas nodrošināja tādi pazīstami sponsori kā singularIT, Oldendorff un Scheidt & Bachmann, kas pasākumu bagātināja ar atbalstu un materiāliem.
Pasākums bija ne tikai konkurss, bet arī lieliska iespēja kontaktu veidošanai un ideju apmaiņai. Dažādās darbnīcās un interaktīvās nodarbībās skolēni varēja iegūt vērtīgas zināšanas dažādās jomās, piemēram, veiklās metodes un programmēšana. Hakatons veicināja ne tikai dalībnieku tehniskās prasmes, bet arī komandas garu un radošumu.
Ieskats nākotnē
Kā ziņo Hanse Innovation Campus, hakatons ir daļa no lielākas ideju laboratorijas, kas apvieno dažādu disciplīnu talantus. Pasākuma veiksmīgā īstenošana parāda, cik svarīgi šādi pasākumi ir nākotnes inovāciju attīstībai digitālajā telpā. Lībekas piemēri varētu kalpot par paraugu līdzīgām iniciatīvām citās pilsētās, kas vēlas veicināt un atbalstīt jaunos talantus.
Kopumā hakatons “Lībeka 2026” ne tikai mudināja tā dalībniekus pārbaudīt savas prasmes, bet arī radīja platformu, kas veicina radošo ideju apmaiņu nākotnei. Mēs ar nepacietību gaidām, ko nesīs nākamie pasākumi un kā turpinās attīstīties novatoriskās pieejas.