Studenter inspirerer ved Lübeck Hackathon: Et spill med handel og berømmelse!
Hackathonet «Lübeck 2026 – Handel og skurker» brakte 130 studenter sammen for å utvikle kreative IT-løsninger.

Studenter inspirerer ved Lübeck Hackathon: Et spill med handel og berømmelse!
Hackathonet «Lübeck 2026 – Handel og skurker», som fant sted 16. og 17. januar 2026, lot kreativiteten til unge talenter blomstre i Lübeck. 130 førsteårsstudenter fra informatikk, medieinformatikk, IT-sikkerhet og robotikk og automasjonskurs deltok på dette spennende arrangementet. Din utfordring? Å oppleve programmering i en praktisk og samarbeidende setting.
I team på to ble de håpefulle utviklerne utfordret til å lage et Java-basert spill basert på det populære brettspillet Istanbul. Spillere tar på seg rollen som kjøpmenn som handler med lokale spesialiteter som marsipan, salt og sild for å få verdifulle rådsplasser. Spillets implementering krevde grundig programmering, og levendegjorde karakterer, lokasjoner og interaksjoner trinn for trinn. Et sant utstillingsvindu for deltakernes ferdigheter!
Resultater og vinnere
"Corrupted Sovereigns of 'Morrow"-laget vant med en imponerende prestasjon og sikret seg førsteplassen. Tett etterfulgt av «Dataportis» på andreplass og laget «unødvendig(hekking(av(metoder))))» på tredjeplass. "Die Robos" vant også den kreative prisen, en pris som anerkjente teamenes innovative tilnærminger. Mat og premier ble levert av kjente sponsorer som singularIT, Oldendorff og Scheidt & Bachmann, som beriket arrangementet med støtte og materiell.
Arrangementet var ikke bare en konkurranse, men også en utmerket mulighet for nettverksbygging og utveksling av ideer. Gjennom alle slags workshops og interaktive økter fikk studentene tilegne seg verdifull kunnskap innen ulike områder, som smidige metoder og programmering. Hackathonet fremmet ikke bare de tekniske ferdighetene, men også lagånden og kreativiteten til deltakerne.
Et blikk inn i fremtiden
Som Hanse Innovation Campus rapporterer, er hackathon en del av en større tenketank som samler talenter fra forskjellige disipliner. Den vellykkede gjennomføringen av arrangementet viser hvor viktige slike arrangementer er for utviklingen av fremtidige innovasjoner i det digitale rom. Eksemplene fra Lübeck kan tjene som modell for lignende tiltak i andre byer som ønsker å fremme og støtte unge talenter.
Totalt sett oppmuntret "Lübeck 2026"-hackathonet ikke bare deltakerne til å sette ferdighetene sine på prøve, men skapte også en plattform som fremmer utveksling av kreative ideer for fremtiden. Vi er spente på å se hva de neste arrangementene vil bringe og hvordan de innovative tilnærmingene vil fortsette å utfolde seg.