Študenti navdihujejo na Lübeck Hackathonu: igra trgovine in slave!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Hackathon »Lübeck 2026 – Trade and Scoundrels« je združil 130 študentov, da bi skupaj razvili kreativne IT rešitve.

Der Hackathon „Lübeck 2026 – Handel und Halunken“ brachte 130 Studierende zusammen, um kreative IT-Lösungen zu entwickeln.
Hackathon »Lübeck 2026 – Trade and Scoundrels« je združil 130 študentov, da bi skupaj razvili kreativne IT rešitve.

Študenti navdihujejo na Lübeck Hackathonu: igra trgovine in slave!

Hackathon »Lübeck 2026 – Trade and Scoundrels«, ki je potekal 16. in 17. januarja 2026, je omogočil, da se je v Lübecku razcvetela ustvarjalnost mladih talentov. Tega razburljivega dogodka se je udeležilo 130 dijakov 1. letnikov smeri računalništvo, medijska informatika, varnost IT ter robotika in avtomatizacija. Vaš izziv? Izkusiti programiranje v praktičnem in sodelovalnem okolju.

V skupinah po dva sta bila ambiciozna razvijalca postavljena pred izziv, da ustvarita igro, ki temelji na Javi in ​​temelji na priljubljeni družabni igri Istanbul. Igralci prevzamejo vlogo trgovcev, ki trgujejo z lokalnimi specialitetami, kot so marcipan, sol in slaniki, da bi pridobili dragocene svetniške sedeže. Implementacija igre je zahtevala temeljito programiranje, ki je korak za korakom oživljalo like, lokacije in interakcije. Prava predstavitev spretnosti udeležencev!

Rezultati in zmagovalci

Ekipa "Corrupted Sovereigns of 'Morrow" je zmagala z impresivno predstavo in si zagotovila prvo mesto. Tesno mu sledi »Dataportis« na drugem mestu in ekipa »unnecessary(nesting(of(methods))))« na tretjem mestu. "Die Robos" je prejel tudi kreativno nagrado, nagrado, ki je prepoznala inovativne pristope ekip. Za hrano in nagrade so poskrbeli znani sponzorji, kot so singularIT, Oldendorff in Scheidt & Bachmann, ki so dogodek obogatili s podporo in materiali.

Dogodek ni bil le tekmovanje, ampak tudi odlična priložnost za mreženje in izmenjavo idej. Skozi najrazličnejše delavnice in interaktivne ure so študentje lahko pridobili dragocena znanja z različnih področij, kot so agilne metode in programiranje. Hackathon ni spodbujal le tehničnih veščin, temveč tudi timski duh in ustvarjalnost udeležencev.

Pogled v prihodnost

Kot poroča Hanse Innovation Campus, je hackathon del večjega think tanka, ki združuje talente iz različnih disciplin. Uspešna izvedba dogodka kaže, kako pomembni so tovrstni dogodki za razvoj bodočih inovacij v digitalnem prostoru. Primeri iz Lübecka bi lahko služili kot model za podobne pobude v drugih mestih, ki želijo spodbujati in podpirati mlade talente.

Na splošno hackathon »Lübeck 2026« ni samo spodbudil udeležencev, da preizkusijo svoje sposobnosti, ampak je ustvaril tudi platformo, ki spodbuja izmenjavo kreativnih zamisli za prihodnost. Navdušeni smo, da vidimo, kaj bodo prinesli naslednji dogodki in kako se bodo inovativni pristopi še naprej razvijali.