Studenter inspirerar vid Lübeck Hackathon: A game of trade and fame!
Hackathonet ”Lübeck 2026 – Handel och skurkar” samlade 130 studenter för att utveckla kreativa IT-lösningar.

Studenter inspirerar vid Lübeck Hackathon: A game of trade and fame!
Hackathonet "Lübeck 2026 – Handel och skurkar", som ägde rum den 16:e och 17:e januari 2026, tillät unga talangers kreativitet att blomma ut i Lübeck. 130 förstaårsstudenter från kurserna datavetenskap, medieinformatik, IT-säkerhet och robotik och automation deltog i detta spännande evenemang. Din utmaning? Att uppleva programmering i en praktisk och samarbetsmiljö.
I team om två utmanades de blivande utvecklarna att skapa ett Java-baserat spel baserat på det populära brädspelet Istanbul. Spelare tar på sig rollen som köpmän som handlar med lokala specialiteter som marsipan, salt och sill för att få värdefulla rådsplatser. Spelets implementering krävde noggrann programmering som väckte karaktärer, platser och interaktioner till liv steg för steg. En sann skyltfönster för deltagarnas kompetens!
Resultat och vinnare
Teamet "Corrupted Sovereigns of 'Morrow" vann med en imponerande prestation och säkrade förstaplatsen. Tätt följt av "Dataportis" på andra plats och laget "unecessary(nesting(of(methods))))" på tredje plats. "Die Robos" vann också det kreativa priset, ett pris som erkände teamens innovativa tillvägagångssätt. Mat och priser stod för välkända sponsorer som singularIT, Oldendorff och Scheidt & Bachmann som berikade evenemanget med stöd och material.
Evenemanget var inte bara en tävling, utan också ett utmärkt tillfälle för nätverk och utbyte av idéer. Genom alla möjliga workshops och interaktiva sessioner kunde eleverna skaffa sig värdefull kunskap inom olika områden, som agila metoder och programmering. Hackathonet främjade inte bara de tekniska färdigheterna, utan också deltagarnas laganda och kreativitet.
En blick in i framtiden
Som Hanse Innovation Campus rapporterar är hackathon en del av en större tankesmedja som samlar talanger från olika discipliner. Det framgångsrika genomförandet av evenemanget visar hur viktiga sådana evenemang är för utvecklingen av framtida innovationer i det digitala rummet. Exemplen från Lübeck skulle kunna tjäna som förebild för liknande initiativ i andra städer som vill främja och stödja unga talanger.
Sammantaget uppmuntrade hackathonet "Lübeck 2026" inte bara deltagarna att sätta sina färdigheter på prov, utan skapade också en plattform som främjar utbyte av kreativa idéer för framtiden. Vi är spännande att se vad nästa evenemang kommer att medföra och hur de innovativa tillvägagångssätten kommer att fortsätta utvecklas.