学生们在吕贝克黑客马拉松上受到启发:一场贸易和名誉的游戏!
黑客马拉松“Lübeck 2026 – Trade and Scoundrels”汇聚了 130 名学生,共同开发创意 IT 解决方案。

学生们在吕贝克黑客马拉松上受到启发:一场贸易和名誉的游戏!
2026 年 1 月 16 日至 17 日举行的“吕贝克 2026 – 贸易与恶棍”黑客马拉松让吕贝克年轻人才的创造力得以绽放。来自计算机科学、媒体信息学、IT 安全以及机器人和自动化课程的 130 名一年级学生参加了这一激动人心的活动。你的挑战?在实际和协作的环境中体验编程。
在两人一组中,有抱负的开发人员面临着基于流行棋盘游戏伊斯坦布尔创建一款基于 Java 的游戏的挑战。玩家扮演商人的角色,从事杏仁糖、盐和鲱鱼等当地特产的贸易,以获得宝贵的议会席位。游戏的实现需要彻底的编程,逐步将角色、地点和交互带入生活。真正展示参与者的技能!
结果和获奖者
“莫罗腐化君主”队以出色的表现获胜,锁定第一名。紧随其后的是第二名的“Dataportis”和第三名的团队“unnecessary(nesting(of(methods))))”。 《Die Robos》还获得了创意奖,该奖项表彰了团队的创新方法。 singleIT、Oldendorff 和 Scheidt & Bachmann 等知名赞助商提供了食物和奖品,他们通过支持和材料丰富了活动。
此次活动不仅是一场比赛,更是一次交流、交流的绝佳机会。通过各种研讨会和互动会议,学生们获得了敏捷方法和编程等各个领域的宝贵知识。此次黑客马拉松不仅提升了参赛者的技术水平,还锻炼了参赛者的团队精神和创造力。
展望未来
据 Hanse Innovation Campus 报道,黑客马拉松是一个更大的智库的一部分,该智库汇集了来自不同学科的人才。该活动的成功举办表明此类活动对于数字空间未来创新的发展有多么重要。吕贝克的例子可以作为其他想要促进和支持年轻人才的城市采取类似举措的典范。
总体而言,“吕贝克2026”黑客马拉松不仅鼓励参与者测试自己的技能,而且还创建了一个促进未来创意思想交流的平台。我们很高兴看到接下来的活动将带来什么以及创新方法将如何继续展开。