Väljapressimine Aurichis: sõber pettis petliku mänguga välja 200 000 eurot!
34-aastane Hintest pärit mees antakse Aurichis väljapressimise pärast kohtu alla, kuna ta oli oma sõbra rahaliselt hävitanud.

Väljapressimine Aurichis: sõber pettis petliku mänguga välja 200 000 eurot!
Hinte sensatsioonilises kohtuasjas süüdistatakse 34-aastast Aurichi ringkonnakohtus röövellikus väljapressimises. See, mis algab mänguna, lõpeb tema parima sõbra jaoks õudusunenäoga. Kohtualune pressis naise rolli asudes välja üle 200 000 euro ja pannes sõbra uskuma, et teda ähvardab väidetav vend, kes võib talle raha ülekandmata jätmise korral kahju teha. NWZonline teatab et kohtuprotsessi algus oli halastamatu: kohtualune tunnistas oma kuritegusid, kuid ei kahetsenud.
Ristlik mäng sai alguse 2019. aastal, kui kostjal oli raskusi sotsiaalsete kontaktide loomisega. Et end rikkana kujutada – ja seeläbi oma tüdruksõpra hoida –, võttis ta oma sõbraga ühendust. Ta ehitas väljamõeldud identiteedi ja lõi Bitcoinist ja aktsiatega kauplemisest illusiooni rikkusest. Tulemus: ähvardused, mis lõpuks muutusid reaalsuseks ja panid sõbra rahalistesse ja psühholoogilistesse raskustesse.
Psühholoogiline stress ja sõltuvuskäitumine
Kostja psühholoogiline taust on keeruline. Eksperdi sõnul põeb ta rasket isiksusehäiret ega ilmuta empaatiat. See on kooskõlas ka uuringutega, mis näitavad, et üle 50% arvutimängusõltlastest kannatab isiksusehäirete all. Kõige levinumad häired hõlmavad piiripealset ja obsessiiv-kompulsiivset isiksusehäiret. Need isiksusehäired võivad oluliselt kaasa aidata digitaalmaailma põgenemisele, mis omakorda suurendab probleemset käitumist. Dr Armin Kaser selgitab, et liigset mängimist soodustavad sageli ka sotsiaalsed kohanemisprobleemid ja emotsionaalsed raskused.
Teine oluline mänguelement, mis paelub inimesi nagu kostja, on keelekümblus, mis võimaldab mängijatel sukelduda teise reaalsusesse. Seda nimetatakse mõnikord eskapismiks – põgenemiseks igapäevaelust, mis võib lõpuks viia sõltuvuseni. WHO on lisanud mänguhäire ICD-11 hulka, mis tähendab, et patoloogilisi hasartmängijaid ja nendega seotud probleeme saab nüüd tõsiselt käsitleda meditsiinilise diagnoosina. Föderaalne kodanikuhariduse agentuur annab üksikasjaliku ülevaate kriteeriumidest, mis on vajalikud patoloogiliseks mänguriks klassifitseerimiseks.
Hirmutav tsükkel
Ohvrirollid on selgelt määratud ja tagajärjed on laastavad. Kohtualuse parim sõber langes hirmu ja rahalise hävingu spiraali. Nõuete lahendamiseks võttis ta suuri laene ja oli väljapressimise surve vastu kaitsetu. Lõpuks läks politseisse ja tegi avalduse sõbra elukaaslane. See oli esimene samm õigluse poole.
See, kuidas virtuaalne mängimine mõjutas asjaosaliste tegelikku elu, toob esile liigse mängimise ja virtuaalmaailma kogemisega seotud ohud. Eelkõige näitab see, kui oluline on varakult abi otsida. Ennetavad lähenemisviisid ja ravimeetmed on selliste arengute vastu võitlemiseks hädavajalikud.