Izsiljevanje v Aurichu: prijatelja s perfidno igro ogoljufali za 200.000 evrov!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

34-letniku iz Hinteja v Aurichu sodijo zaradi izsiljevanja, potem ko je finančno uničil svojega prijatelja.

Ein 34-Jähriger aus Hinte wird in Aurich wegen Erpressung vor Gericht gestellt, nachdem er seinen Freund finanziell ruiniert hat.
34-letniku iz Hinteja v Aurichu sodijo zaradi izsiljevanja, potem ko je finančno uničil svojega prijatelja.

Izsiljevanje v Aurichu: prijatelja s perfidno igro ogoljufali za 200.000 evrov!

V senzacionalnem primeru iz Hinteja je 34-letnik pred deželnim sodiščem v Aurichu obtožen grabežljivega izsiljevanja. Kar se začne kot igra, se konča v nočni mori za njegovega najboljšega prijatelja. Obtoženi je izsilil več kot 200.000 evrov tako, da se je vživel v vlogo ženske in prijatelja prepričal, da mu grozi domnevni brat, ki bi mu lahko škodoval, če ne bi nakazal denarja. NWZonline poroča da je bil začetek sojenja neusmiljen: obtoženec je svoje zločine priznal, a ni pokazal obžalovanja.

Perfidna igra se je začela leta 2019, ko je obtoženi težko navezoval socialne stike. Da bi se prikazal kot premožen - in tako obdržal svojo punco - je stopil v stik s svojim prijateljem. Ustvaril je izmišljeno identiteto in ustvaril iluzijo bogastva iz Bitcoina in trgovanja z delnicami. Rezultat: grožnje, ki so se sčasoma uresničile in prijatelja spravile v finančno in psihično stisko.

Psihološki stres in zasvojenost

Obtoženčevo psihološko ozadje je zapleteno. Po mnenju izvedenca trpi za hudo osebnostno motnjo in ne kaže empatije. To je tudi skladno s študijami, ki kažejo, da več kot 50 % odvisnikov od računalniških iger trpi za osebnostnimi motnjami. Najpogostejši motnji sta mejna in obsesivno-kompulzivna osebnostna motnja. Te osebnostne motnje lahko pomembno prispevajo k pobegu v digitalne svetove, kar posledično poveča problematično vedenje. Pojasnjuje dr. Armin Kaser, da pretirano igranje iger pogosto spodbujajo tudi težave s socialno prilagoditvijo in čustvene težave.

Drug pomemben element igre, ki fascinira ljudi, kot je obtoženec, je potopitev, ki igralcem omogoča, da se potopijo v drugo realnost. To včasih imenujemo eskapizem – beg iz vsakdanjega življenja, ki lahko na koncu vodi v zasvojenost. Svetovna zdravstvena organizacija je igralsko motnjo vključila v ICD-11, kar pomeni, da je patološke hazarderje in z njimi povezane težave zdaj mogoče obravnavati resno kot medicinsko diagnozo. Zvezna agencija za državljansko izobraževanje ponuja podroben pregled meril, potrebnih za razvrstitev med patološke hazarderje.

Zastrašujoč cikel

Vloge žrtev so jasno razdeljene in posledice so uničujoče. Obtoženčev najboljši prijatelj je padel v spiralo strahu in finančnega propada. Da bi poravnal terjatve, je najel ogromna posojila in bil brez obrambe pred pritiskom izsiljevanja. Nazadnje je prijateljev partner odšel na policijo in podal prijavo. To je bil prvi korak k pravici.

Način, kako je virtualno igranje iger vplivalo na resnična življenja vpletenih, poudarja nevarnosti, povezane s prekomernim igranjem iger in doživljanjem virtualnih svetov. Predvsem pa kaže, kako pomembno je pravočasno poiskati pomoč. Pristopi preprečevanja in ukrepi zdravljenja so bistveni za preprečevanje takšnih dogodkov.