Utpressning i Aurich: en vän blev lurad på 200 000 euro genom ett falskt spel!
En 34-åring från Hinte ställs inför rätta i Aurich för utpressning efter att ha ruinerat sin vän ekonomiskt.

Utpressning i Aurich: en vän blev lurad på 200 000 euro genom ett falskt spel!
I ett sensationellt fall från Hinte åtalas en 34-åring för utpressning inför Aurichs regionala domstol. Det som börjar som ett spel slutar i en mardröm för hans bästa vän. Den tilltalade utpressade över 200 000 euro genom att ta på sig rollen som en kvinna och få sin vän att tro att han hotades av en påstådd bror som skulle kunna skada honom om han inte överförde pengar. NWZonline rapporterar att början av rättegången var skoningslös: den tilltalade erkände sina brott, men visade ingen ånger.
Det falska spelet började 2019 när den tilltalade hade svårt att knyta sociala kontakter. För att framställa sig själv som rik – och därmed behålla sin flickvän – tog han kontakt med sin vän. Han byggde en fiktiv identitet och skapade illusionen av rikedom från Bitcoin och aktiehandel. Resultatet: hot som så småningom blev verklighet och försatte vännen i ekonomisk och psykisk nöd.
Psykologisk stress och beroendeframkallande beteende
Den tilltalades psykologiska bakgrund är komplex. Enligt en expert lider han av en allvarlig personlighetsstörning och visar ingen empati. Detta stämmer också överens med studier som visar att över 50 % av datorspelmissbrukarna lider av personlighetsstörningar. De vanligaste störningarna inkluderar borderline och tvångsmässig personlighetsstörning. Dessa personlighetsstörningar kan bidra väsentligt till att fly in i digitala världar, vilket i sin tur ökar problematiskt beteende. Dr Armin Kaser förklarar, att överdrivet spelande också ofta underlättas av sociala anpassningsproblem och känslomässiga svårigheter.
En annan viktig del av spelet som fascinerar människor som den tilltalade är nedsänkning, som gör att spelare kan fördjupa sig i en annan verklighet. Detta kallas ibland för eskapism – en flykt från vardagen som i slutändan kan leda till missbruk. WHO har inkluderat Gaming Disorder i ICD-11, vilket innebär att patologiska spelare och relaterade problem nu kan behandlas på allvar som en medicinsk diagnos. Federal Agency for Civic Education ger en detaljerad översikt över de kriterier som krävs för att klassificeras som en patologisk spelare.
En skrämmande cykel
Offerrollerna är tydligt tilldelade och konsekvenserna är förödande. Den tilltalades bästa vän hamnade i en spiral av rädsla och ekonomisk ruin. För att reglera kraven tog han enorma lån och var försvarslös mot pressen från utpressning. Till sist var det kompisens sambo som gick till polisen och gjorde en anmälan. Detta var det första steget mot rättvisa.
Hur virtuellt spelande påverkade de inblandades verkliga liv belyser farorna som är förknippade med överdrivet spelande och att uppleva virtuella världar. Framför allt visar det hur viktigt det är att söka hjälp tidigt. Förebyggande tillvägagångssätt och behandlingsåtgärder är väsentliga för att motverka en sådan utveckling.