ابتزاز في أوريش: صديق غش بمبلغ 200 ألف يورو عبر لعبة غادرة!
تتم محاكمة شاب يبلغ من العمر 34 عامًا من هينتي في أوريش بتهمة الابتزاز بعد تدمير صديقه ماليًا.

ابتزاز في أوريش: صديق غش بمبلغ 200 ألف يورو عبر لعبة غادرة!
في قضية مثيرة من هينتي، اتُهم شاب يبلغ من العمر 34 عامًا بالابتزاز المفترس أمام محكمة أوريش الإقليمية. ما يبدأ كلعبة ينتهي بكابوس لأفضل صديق له. وقام المتهم بابتزاز أكثر من 200 ألف يورو من خلال لعب دور امرأة وجعل صديقه يعتقد أنه مهدد من قبل شقيق مزعوم يمكن أن يضره إذا لم يحول الأموال. تقارير NWZonline أن بداية المحاكمة كانت بلا رحمة: اعترف المدعى عليه بجرائمه لكنه لم يظهر أي ندم.
بدأت اللعبة الغادرة في عام 2019 عندما واجه المدعى عليه صعوبة في إجراء اتصالات اجتماعية. ومن أجل تصوير نفسه على أنه ثري - وبالتالي الحفاظ على صديقته - تواصل مع صديقته. لقد بنى هوية خيالية وخلق وهم الثروة من البيتكوين وتداول الأسهم. والنتيجة: تهديدات تحولت في النهاية إلى واقع وتعرض الصديق لضائقة مالية ونفسية.
الضغوط النفسية والسلوك الإدماني
الخلفية النفسية للمتهم معقدة. وبحسب أحد الخبراء فهو يعاني من اضطراب شديد في الشخصية ولا يظهر أي تعاطف. وهذا يتفق أيضًا مع الدراسات التي أظهرت أن أكثر من 50% من مدمني ألعاب الكمبيوتر يعانون من اضطرابات الشخصية. تشمل الاضطرابات الأكثر شيوعًا اضطراب الشخصية الحدية والوسواس القهري. يمكن أن تساهم اضطرابات الشخصية هذه بشكل كبير في الهروب إلى العوالم الرقمية، مما يؤدي بدوره إلى زيادة السلوك الإشكالي. يوضح الدكتور أرمين كاسر ، أن الإفراط في اللعب غالبًا ما يتم تسهيله أيضًا من خلال مشاكل التكيف الاجتماعي والصعوبات العاطفية.
هناك عنصر آخر مهم في اللعبة يبهر الأشخاص مثل المدعى عليه وهو الانغماس، والذي يسمح للاعبين بالانغماس في واقع آخر. يشار إلى هذا أحيانًا باسم الهروب - الهروب من الحياة اليومية الذي يمكن أن يؤدي في النهاية إلى الإدمان. وقد أدرجت منظمة الصحة العالمية اضطراب الألعاب في الإصدار الحادي عشر من التصنيف الدولي للأمراض، مما يعني أنه يمكن الآن علاج المقامرين المرضيين والمشاكل ذات الصلة بجدية كتشخيص طبي. الوكالة الفيدرالية للتربية المدنية يقدم لمحة مفصلة عن المعايير اللازمة لتصنيفه على أنه مقامر مرضي.
دورة مخيفة
يتم تعيين أدوار الضحية بشكل واضح والعواقب مدمرة. وقع أفضل صديق للمتهم في دوامة من الخوف والخراب المالي. ومن أجل تسوية المطالبات، حصل على قروض ضخمة وكان أعزلًا أمام ضغوط الابتزاز. وأخيراً، كان شريك الصديق هو الذي ذهب إلى الشرطة وقدم بلاغاً. وكانت هذه هي الخطوة الأولى نحو العدالة.
إن الطريقة التي أثرت بها الألعاب الافتراضية على الحياة الحقيقية للمشاركين فيها تسلط الضوء على المخاطر المرتبطة بالألعاب المفرطة وتجربة العوالم الافتراضية. وقبل كل شيء، فإنه يوضح مدى أهمية طلب المساعدة في وقت مبكر. تعتبر أساليب الوقاية وتدابير العلاج ضرورية لمواجهة مثل هذه التطورات.