Afpresning i Aurich: ven snydt for 200.000 euro gennem et perfid spil!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

En 34-årig fra Hinte bliver stillet for retten i Aurich for afpresning efter at have ødelagt sin ven økonomisk.

Ein 34-Jähriger aus Hinte wird in Aurich wegen Erpressung vor Gericht gestellt, nachdem er seinen Freund finanziell ruiniert hat.
En 34-årig fra Hinte bliver stillet for retten i Aurich for afpresning efter at have ødelagt sin ven økonomisk.

Afpresning i Aurich: ven snydt for 200.000 euro gennem et perfid spil!

I en opsigtsvækkende sag fra Hinte er en 34-årig sigtet for rov afpresning ved den regionale domstol i Aurich. Det, der starter som et spil, ender i et mareridt for hans bedste ven. Den tiltalte afpressede mere end 200.000 euro ved at påtage sig rollen som kvinde og få sin ven til at tro, at han blev truet af en påstået bror, der kunne skade ham, hvis han ikke overførte penge. NWZonline rapporterer at starten på retssagen var nådesløs: den tiltalte indrømmede sine forbrydelser, men viste ingen anger.

Det perfide spil begyndte i 2019, da den tiltalte havde svært ved at skabe sociale kontakter. For at fremstille sig selv som velhavende - og dermed beholde sin kæreste - tog han kontakt til sin ven. Han byggede en fiktiv identitet og skabte illusionen om rigdom fra Bitcoin og aktiehandel. Resultatet: trusler, der til sidst blev til virkelighed og satte vennen i økonomisk og psykisk nød.

Psykologisk stress og vanedannende adfærd

Den tiltaltes psykologiske baggrund er kompleks. Ifølge en ekspert lider han af en alvorlig personlighedsforstyrrelse og viser ingen empati. Dette stemmer også overens med undersøgelser, der viser, at over 50 % af computerspilsafhængige lider af personlighedsforstyrrelser. De mest almindelige lidelser omfatter borderline og obsessiv-kompulsiv personlighedsforstyrrelse. Disse personlighedsforstyrrelser kan bidrage væsentligt til at flygte ind i digitale verdener, hvilket igen øger problematisk adfærd. Dr. Armin Kaser forklarer, at overdreven spil også ofte lettes af sociale tilpasningsproblemer og følelsesmæssige vanskeligheder.

Et andet vigtigt element i spillet, der fascinerer folk som den tiltalte, er fordybelse, som giver spillerne mulighed for at fordybe sig i en anden virkelighed. Dette bliver nogle gange omtalt som eskapisme – en flugt fra hverdagen, der i sidste ende kan føre til afhængighed. WHO har inkluderet Gaming Disorder i ICD-11, hvilket betyder, at patologiske spillere og relaterede problemer nu kan behandles seriøst som en medicinsk diagnose. Federal Agency for Civic Education giver et detaljeret overblik over de nødvendige kriterier for at blive klassificeret som en patologisk spiller.

En skræmmende cyklus

Offerrollerne er klart tildelt, og konsekvenserne er ødelæggende. Den tiltaltes bedste ven faldt i en spiral af frygt og økonomisk ruin. For at afvikle kravene optog han enorme lån og var forsvarsløs mod presset fra afpresning. Endelig var det vennens partner, der gik til politiet og anmeldte. Dette var det første skridt mod retfærdighed.

Den måde virtuelt spil påvirkede de involveredes virkelige liv fremhæver farerne forbundet med overdreven spil og oplevelse af virtuelle verdener. Frem for alt viser det, hvor vigtigt det er at søge hjælp tidligt. Forebyggende tilgange og behandlingstiltag er afgørende for at modvirke en sådan udvikling.