Zsarolás Aurichban: barátja 200 000 eurót csalt ki egy áljátékkal!
Zsarolás miatt bíróság elé állítanak Aurichban egy 34 éves hintei férfit, miután anyagilag tönkretette barátját.

Zsarolás Aurichban: barátja 200 000 eurót csalt ki egy áljátékkal!
Hinte szenzációs ügyében egy 34 éves férfit ragadozó zsarolással vádolnak az aurichi regionális bíróság előtt. Ami játéknak indul, az a legjobb barátja számára rémálomban végződik. A vádlott több mint 200 000 eurót zsarolt ki azzal, hogy női szerepet vállalva elhitette barátjával, hogy egy állítólagos testvére fenyegeti, aki árthat neki, ha nem utal át pénzt. Az NWZonline beszámolója hogy a tárgyalás kezdete kíméletlen volt: a vádlott elismerte bűneit, de megbánást nem tanúsított.
Az ártó játék 2019-ben kezdődött, amikor a vádlottnak nehézségei voltak a társadalmi kapcsolatok kialakításában. Annak érdekében, hogy gazdagnak mutassa magát – és így megtartsa barátnőjét – felvette a kapcsolatot barátjával. Felépített egy kitalált identitást, és megteremtette a gazdagság illúzióját a Bitcoinból és a tőzsdei kereskedésből. Az eredmény: fenyegetések, amelyek végül valósággá váltak, és pénzügyi és pszichológiai nehézségekbe sodorták a barátot.
Pszichológiai stressz és addiktív viselkedés
A vádlott pszichés háttere összetett. Egy szakértő szerint súlyos személyiségzavarban szenved, és nem mutat empátiát. Ez összhangban van azokkal a tanulmányokkal is, amelyek szerint a számítógépes játékfüggők több mint 50%-a szenved személyiségzavaroktól. A leggyakoribb rendellenességek közé tartozik a borderline és a rögeszmés-kényszeres személyiségzavar. Ezek a személyiségzavarok jelentősen hozzájárulhatnak a digitális világokba való meneküléshez, ami viszont növeli a problémás viselkedést. Dr. Armin Kaser elmagyarázza, hogy a túlzott játékot gyakran a szociális alkalmazkodási problémák és érzelmi nehézségek is elősegítik.
A játék másik fontos eleme, amely lenyűgözi az olyan embereket, mint a vádlott, a merítés, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy elmerüljenek egy másik valóságban. Ezt néha menekülésnek is nevezik – a mindennapi élet elől való menekülésnek, amely végül függőséghez vezethet. A WHO a játékzavart az ICD-11-be foglalta, ami azt jelenti, hogy a kóros szerencsejátékosok és a kapcsolódó problémák ma már komolyan orvosi diagnózisként kezelhetők. A Szövetségi Polgári Oktatási Ügynökség részletes áttekintést ad a patológiás szerencsejátékosnak minősítéshez szükséges kritériumokról.
Ijesztő ciklus
Az áldozati szerepek egyértelműen ki vannak osztva, és a következmények pusztítóak. A vádlott legjobb barátja a félelem és az anyagi tönkremenetel spiráljába esett. A követelések rendezésére hatalmas kölcsönöket vett fel, és védtelen volt a zsarolás nyomásával szemben. Végül a barát élettársa volt az, aki a rendőrséghez ment és feljelentést tett. Ez volt az első lépés az igazságszolgáltatás felé.
Az, ahogyan a virtuális játék befolyásolta az érintettek valós életét, rávilágít a túlzott játékkal és a virtuális világok megtapasztalásával kapcsolatos veszélyekre. Mindenekelőtt azt mutatja, mennyire fontos a korai segítség kérése. A megelőzési megközelítések és a kezelési intézkedések elengedhetetlenek az ilyen fejlemények ellensúlyozására.