Chantagem em Aurich: amigo trapaceado em 200.000 euros através de um jogo pérfido!
Um homem de 34 anos de Hinte é levado a julgamento em Aurich por chantagem depois de arruinar financeiramente seu amigo.

Chantagem em Aurich: amigo trapaceado em 200.000 euros através de um jogo pérfido!
Num caso sensacional de Hinte, um homem de 34 anos é acusado de extorsão predatória perante o tribunal regional de Aurich. O que começa como um jogo termina num pesadelo para o seu melhor amigo. O arguido extorquiu mais de 200 mil euros ao assumir o papel de mulher e fazer acreditar ao amigo que estava a ser ameaçado por um alegado irmão que o poderia prejudicar caso não transferisse dinheiro. Relatórios NWZon-line que o início do julgamento foi implacável: o arguido admitiu os seus crimes, mas não demonstrou remorsos.
O jogo pérfido começou em 2019, quando o arguido tinha dificuldades em estabelecer contactos sociais. Para se apresentar como rico - e assim manter a namorada - ele entrou em contato com o amigo. Ele construiu uma identidade fictícia e criou a ilusão de riqueza a partir do Bitcoin e da negociação de ações. O resultado: ameaças que eventualmente se transformaram em realidade e colocaram o amigo em dificuldades financeiras e psicológicas.
Estresse psicológico e comportamento viciante
A formação psicológica do réu é complexa. Segundo um especialista, ele sofre de um grave transtorno de personalidade e não demonstra empatia. Isto também é consistente com estudos que mostram que mais de 50% dos viciados em jogos de computador sofrem de transtornos de personalidade. Os transtornos mais comuns incluem transtorno de personalidade borderline e obsessivo-compulsivo. Esses transtornos de personalidade podem contribuir significativamente para a fuga para os mundos digitais, o que, por sua vez, aumenta o comportamento problemático. Armin Kaser explica, que o jogo excessivo também é frequentemente facilitado por problemas de ajustamento social e dificuldades emocionais.
Outro elemento importante do jogo que fascina pessoas como o réu é a imersão, que permite aos jogadores mergulharem em outra realidade. Isso às vezes é chamado de escapismo – uma fuga da vida cotidiana que pode levar ao vício. A OMS incluiu o Transtorno do Jogo na CID-11, o que significa que os jogadores patológicos e problemas relacionados podem agora ser tratados seriamente como um diagnóstico médico. A Agência Federal de Educação Cívica fornece uma visão detalhada dos critérios necessários para ser classificado como jogador patológico.
Um ciclo assustador
Os papéis das vítimas estão claramente atribuídos e as consequências são devastadoras. O melhor amigo do réu caiu numa espiral de medo e ruína financeira. Para saldar as reclamações, contraiu enormes empréstimos e ficou indefeso contra a pressão da chantagem. Por fim, foi o companheiro do amigo quem foi à polícia e fez boletim de ocorrência. Este foi o primeiro passo para a justiça.
A forma como os jogos virtuais afetaram a vida real dos envolvidos destaca os perigos associados ao jogo excessivo e à experiência em mundos virtuais. Acima de tudo, mostra como é importante procurar ajuda desde cedo. Abordagens de prevenção e medidas de tratamento são essenciais para contrariar esta evolução.